2500 à Qintao. La ville essaye de se remettre de la 3ème guerre mondiale. Mais lorsque cette dernière est sous l'emprise de la Mafia, les choses se compliquent
Qui cum venisset ob haec festinatis itineribus Antiochiam, praestrictis palatii ianuis, contempto Caesare, quem videri decuerat, ad praetorium cum pompa sollemni perrexit morbosque diu causatus nec regiam introiit nec processit in publicum, sed abditus multa in eius moliebatur exitium addens quaedam relationibus. Plus ?
C'est la case départ, le lieu que l'on ne doit pas éviter. Il est primordial d'y faire un petit saut pour se tenir au courant du contexte et du règlement. Nous le saurons si vous ne l'avez pas lu, alors nous vous conseillons d'éviter toute perte de temps, en vous y référant d'abord.
Tenez-vous au courant des quêtes, intrigues, nouveautés et mises à jours ici. Nous vous demandons d'y aller régulièrement, afin de ne rien laisser au hasard. C'est une catégorie importante du forum, aussi évitez d'en faire abstraction.
Partenariat, publicité, rangs, logements, autres, vous pouvez tout nous demander, mais vos demandes se feront uniquement dans cette partie. Veuillez respecter les conditions pour les demandes de publicité. Le Partenariat est ouvert aux invités, vous pouvez poster ici.
Nous n'acceptons pas les personnages inventés. Nous avons un vaste choix de prédéfinis que nous avons lutté à faire alors merci de choisir votre personnage parmis eux. Il y en a pour tous les goûts, et certaines parties peuvent être négociées !
Ici vous pourrez faire votre journal de bord, le suivi de vos rp, et les fiches de liens avec les autres personnages. Il est possible d'avoir des liens avec les prédef, mais prévenez un admin si c'est le cas.
Le paradis des floodeurs ! Vous qui ne savez pas quoi faire, vous qui êtes en manque de rp, vous qui, vous qui, vous qui... bref voici le lieu idéal pour tout les papoteurs en manque ! Enfin ne faites pas que ça non plus hein !
Voici Wonderland ou Crazyland, comme vous voulez. Je pense que cet endroit deviendra un de mes préférés. Ici, tout les coups sont permis. L'unique lieu du forum où vous pouvez exaucer vos plus grands fantasmes (tout en respectant les règles bien évidemment !). Envie de partir dans un délire compréhensible uniquement de vous ? C'est ici que vous irez. Seuls les rp complètement loufoques sont autorisés. Mais ce qui se passe in Wonderland restera in Wonderland !
Ancienne et la célèbre grande place de la ville. Maintenant elle n'est plus que l'ombre du passé, le lieu des rencontres où se perçoivent les détonations assourdissantes des fusillades. Quelques tavernes délimitent la place, toutes barricadées, au cas où.
Le Grand Parc de la ville, ancien lieu de joie, de propreté et de distraction, actuellement élu domicile favori des glandeurs professionnels et des fauteurs de troubles. Les quelques citoyens un peu rebels, ou les mafieux incognito aiment s'y rendre pour échanger deux/trois coups de couteau. Les enfants n'y mettent jamais les pieds, sauf ceux qui préfèrent outrepasser les interdictions de leurs parents prévoyants.
L'ancienne gare, maintenant inutilisable, et certainement le seul lieu qui n'est pas convoité par les miliciens, rebelles ou mafieux. Bien au contraire, c'est le terrain de jeux des enfants et le lieu de résidance des orphelins. Quel plaisir d'escalader les vieux trains délabrés, de faire des courses dans les compartiments, ou de rapporter des "objets trouvés" qui seront aussitôt jetés par les parents si les charmants bambins ne les planquent pas d'office.
La "prison des enfants". Malgré cette nouvelle ère, la mafia comme la milice sont parvenues à un terrain d'entente : l'éducation. Seulement, même l'école est représentative de la vie extérieure : les "pro-mafieux", les "mini-rebelles" et les "gardiens de la paix". Heureusement que les surveillants sont là pour piquer les rares objets tranchants ou à feux qui sont de temps à autres glissés innocemment dans les sacs. Elle est "obligatoire".
Le centre ville. L'endroit le plus peuplé et animé de la ville. Par conséquent, il est l'un des lieux les plus protégés. Hormis les rebelles qui n'en loupent pas une, ni la Milice, ni la Mafia n'osent régler leurs problèmes ici de peur de blesser les citoyens. Une ville sans citoyens signifierait la fin du règne des Parrains après tout. Diverses maisons, commerçants modestes qui survivent du mieux qu'ils peuvent, cris joyeux d'enfants jouant à cache-cache les genoux croûtés et les mains sales. Un vrai centre ville.
L'un des seuls bâtiments assez bien entretenus. Il a été entièrement rénové avec les moyens du bord. Les livres s'y entassent par milliers, construisant un véritable labyrinthe dans lequel il est fort difficile de s'y repérer. Lieu de sagesse, il est la fierté des habitants, y compris des clans qui n'osent la détruire. Un lieu de paix respecté, où les fuyards peuvent espérer y trouver refuge... tant qu'ils ne dérangent pas les trois gardiens, chargés de la préserver.
Le quartier le plus défavorisé de la ville, où s'entassent en général tous ceux qui n'ont pas pu trouver un logement, ou encore les exclus de la société. On y entrepose également les malades ou les blessés graves. Mieux vaut ne pas y traîner car c'est le royaume des pires vices.
Étroitement surveillée par les mafieux, qui ne laissent passer personne sauf eux-mêmes. Ils ont entreposé toutes les armes qu'ils ont eux-mêmes crée, soit des pistolets, épées, lances, arc, couteaux etc. L'armurerie est ouverte à tout ceux ayant une autorisation écrite de leur chef de famille, lui-même inscrit sur les dossiers de recensement des clans. Même la Milice ne peut espérer y pénétrer, car les mafieux la gardant sont sérieusement entraînés et ont tout un attirail à portée de main.
Le port est également inutilisable. Les bateaux n'y naviguent plus depuis des années, et les quelques qui restent sont à moitié immergés. Néanmoins, la Mafia surveille étroitement cet endroit, en particulier à cause des entrepôts. De plus, quelques barques s'exsudent parfois mystérieusement du port pour en revenir aussi discrètement. Personne ne sait où elles vont ni ce qu'elles contiennent, hormis les Parrains eux-mêmes. Et encore, pas tous.
Longue avenue, sans doute la plus grande de la ville, où s'entassn les bordels, les péripatéticiennes , les bars à opium, les boîtes de skin party et autres occupations dépravées, aspergées de luxure écœurante, dans lesquelles chacun y trouve son compte. Néanmoins, mieux vaut y aller avec prudence, car même si c'est le territoire des mafieux, vous en avez sérieusement pour votre argent. Et ils n'oublient jamais les dettes.
Pathétique. Il renferme certes les malades, les blessés, mais non seulement il manque de personnel, mais les conditions sont tellement médiocres, qu'il y a peu de chance de survie. Les gens préfèrent se diriger vers les guérisseurs libéraux, certes moins expérimentés, mais possédant une meilleure qualité. Vous en avez pour votre argent, c'est vrai, néanmoins votre chance de survie sera supérieure à celle de l'hôpital. Entre douleur et survie, que choisirez-vous ?
L'ancienne petite rue marchande où s'enchaînait les petits commerces. Aujourd'hui, quelques commerces perdurent encore, dans les anciens magasins, mais leur qualité est nettement amoindrie. Les rebelles aiment dévaliser les ruines des anciens magasins et effrayants les rares commerçant qui restent. La Milice se charge de les traquer sous l'oeil goguenard d'une Mafia qui se bouge uniquement lorsqu'elle y trouve un intérêt.
Si autrefois ils étaient respectés et reconnus comme étant un lieu de prière et de méditation, il n'en est rien aujourd'hui, bien au contraire. Détruits, ruinés, sabotés, il fait parti de ces lieux évités un maximum, car la plupart des mises à mort ont lieu ici. Les rares qui s'y risquent, viennent rendre visite à leur proche ayant trouvé la mort à cause d'une malheureuse balle perdue.
Vous pensiez vivre dans un huit-clos ? Détrompez-vous, la Porte Royale vous ouvre la voie vers la liberté et la sortie. Enfin, vous l'ouvrirez si vous pouviez sortir. Or, c'est loin d'être le cas. Grande arche sérieusement gardée, il est impensable de vouloir se risquer hors des murs. Et pour les rares qui réussissent, leurs dépouilles servent encore de repas aux quelques prédateurs qui vivent à l'extérieur. Autant le dire : fuite = très mauvaise idée.
Hors rpg. Entrepôt de tout les vieux sujets, qui ne méritent plus d'être gardés, mais ne devraient pas non plus être jetés. Autrement dit, la poubelle.
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